ÇOMÜ’de GSGILS 2026 Kongresi Gerçekleştirildi: Eğitimde Oyunlaştırma ve Zeki Öğrenme Sistemleri

Tekin Uğurlu Haber | Son Dakika
•11:25
PAYLAŞ :
14GÖRÜNTÜLENME
ÇOMÜ’de GSGILS 2026 Kongresi Gerçekleştirildi: Eğitimde Oyunlaştırma ve Zeki Öğrenme Sistemleri

ÇOMÜ’nün ev sahipliğinde düzenlenen GSGILS 2026 Kongresi, 13 ülkeden 127 yazarın katılımıyla oyunlaştırma ve zeki öğrenme sistemleri üzerine 70 bildiriyi bir araya getirdi.

Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi (ÇOMÜ) tarafından ev sahipliğine sunulan Uluslararası Eğitimde Oyunlaştırma, Ciddi Oyunlar ve Zeki Öğrenme Sistemleri Kongresi (GSGILS 2026), 16-17 Ekim 2026 tarihleri arasında Troia Kültür Merkezi’nde gerçekleştirildi.

Konferans, Avrupa Birliği ve Türkiye Ulusal Ajansı’nın desteğiyle yürütülen Erasmus+ KA220-HED projesi DILDENT’in yaygınlaştırma etkinliği olarak düzenlendi. ÇOMÜ Rektörü Prof. Dr. Ramazan Cüneyt Erenoğlu, Rektör Yardımcısı Prof. Dr. Hüsnü Levent Dalyancı ve Genel Sekreter Oğuz Ünal kongreye katıldı.

Program, saygı duruşu ve İstiklal Marşı’nın okunmasının ardından ÇOMÜ tanıtım filminin gösterimiyle devam etti. Açılış konuşmalarında Prof. Dr. İlgi Tosun, eğitimsel oyunların öğrenme süreçlerindeki önemini vurgulayarak projenin gelecekteki çalışmalara ilham vereceğini ifade etti.

Prof. Dr. Emre Bodrumlu, DILDENT projesinin amaçları ve çıktıları hakkında bilgi paylaştı; ÇOMÜ Rektörü Prof. Dr. Ramazan Cüneyt Erenoğlu ise eğitim projelerinin akademinin geleceği açısından taşıdığı önemi öne çıkardı. Öğr. Gör. Dr. Cumali Yaşar, projenin eğitim alanına katkılarını dile getirerek kongreyi gerçekleştiren herkese teşekkür etti.

Hibrit formatta düzenlenen kongrede, 13 ülkeden araştırmacılar bir araya geldi. Hakem değerlendirmesinden geçen 70 bildirinin 32’si yüz yüze, 38’i çevrim içi sunuldu. Toplam 66 kurumdan 127 yazarın katkısı bulunan kongrede, 10 bilimsel başlık altında çalışmalar değerlendirildi. Bildiriler arasında en çok ele alınan konu oyunlaştırma oldu.

Kongrede davetli konuşmacı olarak Prof. Dr. Corrado Paganelli (Università degli Studi di Brescia), Prof. Dr. Kürşat Çağıltay (TED Üniversitesi), Prof. Dr. Yavuz Samur (Bahçeşehir Üniversitesi), Doç. Dr. Kökten Ulaş Birant (Dokuz Eylül Üniversitesi), Doç. Dr. Özden Şahin İzmirli (ÇOMÜ), Dr. Öğr. Üyesi Afra Çalık Kuş (Süleyman Demirel Üniversitesi), Dr. Öğr. Üyesi Hayati Türe (Trabzon Üniversitesi) ve GamFed Türkiye’den Ercan Altuğ Yılmaz yer aldı.

Sunumlar, yükseköğretimde dijital teknolojiler ve zeki sistemler, ciddi oyunlar, oyunlaştırma, yapay zekâ ve veri madenciliği, eğitsel simülasyonlar, öğrenme analitikleri ve uyarlanabilir sistemler gibi konuları kapsadı. Diş hekimliği, hemşirelik ve ilk yardım eğitiminde ciddi oyunların kullanımı, afet triage simülasyonları ve büyük dil modellerinin klinik eğitimdeki uygulamaları öne çıktı. Ayrıca kültürel mirasın genişletilmiş gerçeklikle korunması, müzelerde oyunlaştırma, matematik ve yabancı dil öğretiminde oyun tabanlı yaklaşımlar ile EEG tabanlı uyarlanabilir öğrenme sistemleri de değerlendirildi.

Kongrede sunulan bildirilerin özetleri, ÇOMÜ tarafından açık erişimli e-kitap olarak yayımlanan GSGILS 2026 Bildiri Özetleri Kitabı’nda toplandı. Zonguldak Bülent Ecevit Üniversitesi koordinatörlüğünde yürütülen DILDENT projesinin ortakları arasında ÇOMÜ, Università degli Studi di Brescia, Università degli Studi di Palermo, Universitat de València ve MELLIS Eğitim Teknolojileri bulunuyor. Proje kapsamında, ortak üniversitelerde diş hekimliği tedavi protokollerinin analiz edilmesi ve uyumlaştırılması üzerine çalışmalar yürütülüyor. Bu çerçevede 20 dijital etkileşimli öğrenme aracı geliştirildi.

Kongre programı ve bildiri özetleri kitabı dildent.org/conf adresinden, proje kapsamında geliştirilen dijital öğrenme oyunlarına ise Google Play üzerinden erişilebilir.

Haber Kaynağı: Haber Merkezi

EDİTÖR|20.10.2026 • 11:25

Bilge Adam

HİSSET

BU HABER SENİ NASIL HİSSETTİRDİ?

CANLI
OKUR ETKİLEŞİMİ

HABER YORUMLARI (0)

Fikrinizi Paylaşın

Güvenlik · = ?

Doğru sonuca dokunun — yazmanıza gerek yok.

SON YORUMLAR

TrendOkuma
ÇOMÜ’de GSGILS 2026 Kongresi Gerçekleştirildi: Eğitimde Oyunlaştırma ve Zeki Öğrenme Sistemleri | Tekin Uğurlu Haber | tekinugurlu.com